※ 이 글의 내용은 모장 개발자의 트윗, 레딧 등을 통해 다음 스냅샷에 나올 것들을 추측한 글입니다.
    이것들은 이후 마인크래프트에 반영될 확률이 높지만, 다음 스냅샷에 바로 반영되지는 않을 수 있습니다.
※ 무의미하게 같은 내용을 반복하는 글을 줄이기 위해 내용을 추가할 때도 같은 글을 수정해서 작성합니다.


Thanks to redstonehelper



14w31a 포함.




01. 햇빛 감지기Daylight Sensor을 오른쪽 클릭으로 달빛에 반응하게 할 수 있음




01.1. 기존의, 햇빛 감지기 주위를 밀폐시켜 달빛 감지기로 사용하던 버그를 제거

01.2. 모드 전환시 햇빛 감지기의 센서가 푸른 색으로 변함

01.3. 기존 시간6000과 정확히 반대되는 시간15000에 최대 세기의 신호를 보냄




02. 현수막Banner 무늬 중 반대 방향 무늬가 없던 것들 추가


01234


02.1. 현수막을 화로의 연료로 사용할 수 있음

02.2. 그리고 현수막 무늬의 명칭을 기학 전문용어로 수정


jeb_I made a huge mistake... [Banners]

One of my philosophies for Minecraft is that we should try to teach people new things if possible, such as using real mineral names or introducing words such as "podzol". However, when I created the banner patterns I picked simple names such as "left stripe", and didn't consider terminology from vexillology.

I'm not educated in vexillology, so it's not super clear to me which terms to use... so maybe reddit can help? <후략>

hockeygoalie5Symbols, ordinaries, and divisions

jeb_: 제가 큰 실수를 저질렀습니다... [현수막]

마인크래프트에 관한 제 철학 중 하나는, 가능하다면 사람들에게 새로운 것을 가르쳐야 한다는 겁니다. 실제 광물 이름을 쓰거나 "회백토Podzol"같은 단어를 소개하는 것 처럼 말입니다. 하지만; 제가 현수막 무늬들을 추가할 때는 "왼쪽 줄left stripe"같은 단순한 이름을 선택하고, 기학(旗學, Vexillology) 전문용어는 고려하지 않았었습니다.

전 기학을 배운 게 아니라서, 어떤 용어를 사용할 지 명확하지 않습니다... 그래서 아마 레딧이 도움을 줄 수 있을 지도?

hockeygoalie5: 상징Symbol, 단순무늬Ordinary, 그리고 분할Division

      • 어떤 상징이든 차지Charge라 부름 (e.g. 크리퍼 얼굴Creeper Charge, 해골Skull Charge)

      • 배경은 필드Field라고 부름

      • 벽돌 배경은 Field Masoned (Mason=벽돌로 짓다)

      • 구불한 경계는 기학에 없다고 생각되지만, 아마 톱니 테두리Bordure Indented

      • 중앙의 점은 원형Roundel

      • 모서리의 사각형은 칸톤Canton이라 불림

        • 왼쪽 위는 치프 덱스터Chief Dexter (위쪽 부분 + 오른쪽 부분/마주보아 왼쪽 부분)

        • 오른쪽 위는 치프 시니스터Chief Sinister (위쪽 부분 + 왼쪽 부분)

        • 왼쪽 아래는 베이스 덱스터Base Dexter

        • 오른쪽 아래는 베이스 시니스터Base Sinister

      • 위에 있는 아랫방향 삼각형은 반전 갈매기형Inverted Cevron <이건 명칭이 정확히 있네요. 참고로 Inverted는 세로로 뒤집는 것을 의미> 

      • 아래의 윗방향 삼각형은 갈매기형Chevron

      • 왼쪽 아래에서 오른쪽 위까지 대각선은 벤드 시니스터Bend Sinister

      • 오른쪽 아래에서 왼쪽 위까지 대각선은 벤드Bend

      • 두 대각선이 X자를 이루면 성 안드레아 십자가Saltire (또는 어금 십자)

      • 위쪽의 작은 세 삼각형은 톱니 치프Chief Indented

      • 아래쪽의 작은 세 삼각형은 톱니 베이스Base Indented

      • 가로 선은 페스Fess인데, 기본적으로 현수막이 수직이고, 이건 그냥 가로로 된 현수막이 길게 늘여뜰인 것이기 때문 <즉 깃발을 돌린 것으로 보지 않는다는 뜻>

      • 세로 선은 페일Pale

      • 두 선이 +자를 만드는 것은 십자Cross (또는 바른 십자)

      • 중앙의 다이아몬드는 마름모형Lozenge

      • 위쪽 1/3이 칠해지는 것은 치프Chief <게임에서는 치프 페스Chief Fess>

      • 위쪽 1/2가 칠해지는 것은 퍼 페스Per Fess

      • 아래쪽 1/3이 칠해지는 것은 베이스Base <게임에서는 베이스 페스Base Fess>

      • 수직 줄무늬는 세로띠Paly

      • 왼쪽 1/3이 칠해지는 것은 페일 덱스터Pale Dexter

      • 왼쪽 절반이 칠해지는 것은 퍼 페일Per Pale

      • 오른쪽 1/3이 칠해지는 것은 페일 시니스터Pale Sinister

      • 왼쪽 위 대각선으로 절반 칠해지는 것은 퍼 벤드 시니스터Per Bend Sinister

      • 오른쪽 위 대각선으로 절반 칠해지는 것은 퍼 벤드

      • 글라디언트는 그냥 글라디언트Gradient라 부르면 됨. 이건 기학 밖의 무늬임.

<이 부분에 대해서 많은 지적 부탁>



03. (실험적 기능) 몹의 길찾기 AI에 멀티쓰레드 계산 적용


DinnerboneI had an idea of how to thread pathfinding earlier... and now I'm wondering how painful this is going to be. I think very. But worth it...

Nathan Adams: 아까 어떻게 길찾기를 쓰레드화시킬 지 아이디어가 떠올랐습니다... 이제 저는 이게 얼마나 힘들지 궁금해하고 있습니다. 제 생각에는 꽤 힘들것 같습니다. 하지만 그만한 가치가 있겠죠...


DinnerboneMy theory is this: Reading the world is now safe to run concurrently, due to our BlockState changes. Pathfinding is a read-only operation.

Nathan Adams: 제 이론은 이겁니다: 블록상태를 사용하는 것 덕분에 월드를 동시에 여러번 읽는 게 이제 안전합니다. 길찾기는 읽기만 하는 작업입니다.





04. 토끼Rabbit 수정

04.1. 토끼의 피격 소리, 사망 소리 추가 (평상시에는 소리를 내지 않음)

04.2. 토끼도 이제 낙하 데미지를 입음

04.3. 토끼 모델 수정 (꼬리 추가)




05. 몹들은 세계 가장자리worldborder 밖에서도 데미지를 입지 않게 수정




06. 수박Melon을 부수는 시간도 이제 도끼와 효율Efficiency 인챈트의 영향을 받게 됨




07. /debug chunk <x> <y> <z> 추가

07.1. 싱글플레이어에서도 사용할 수 있음




08. 태양 표면이 치즈로 만들어져 있던 문제 수정The surface of the sun is no longer incorrectly made of cheese

08.1. 이제 태양이 (노란색이 아니라) 흰 색으로 수정됨




09. /worldborder에서 시간을 설정할 때 더 큰 수를 사용할 수 있게 됨




10. 버그 수정


- 인벤토리가 열려있을 때 효과effect에 걸리면 그 효과가 표시되지 않는 버그 수정

- 화염구Fire Charge 소리 수정

- 일관적이지 않은 문 텍스쳐 수정

- 네더 포탈 안에서 게임을 멈출 수 있게 됨

- 석재 계단Stone Stairs을 제대로된 이름인 조약돌 계단Cobblestone Stairs으로 수정

- 이름을 바꾼 아이템을 들 때 기울임체로 표시되지 않던 것을 수정

- 날카로움Sharpness 인챈트와 힘Power 인챈트가 엔더 드래곤Ender Dragon한테 먹히지 않던 버그 수정

+ 이제 날카로움 V+다이아몬드 검+힘Strength II으로 엔더 드래곤을 7방에 잡을 수 있음

- 깔때기Hopper가 나무 소리를 내는 문제 수정

- 슬라임이나 마그마 큐브의 이름을 바꾸고 잡으면, 그 이름이 날아가는 문제 수정

- 달걀을 던져서 무언가에 맞았을 때 눈공처럼 보이는 문제 수정

- 이제 화염구로 TNT를 작동시킬수 있게 됨

- MobGriefing 규칙을 해제했을 때도 블레이즈나 가스트가 불을 붙이는 문제 수정

- /say 커맨드로 말할 때 이름 색이 보이지 않는 문제 수정

- 서버명을 UTF-8 포맷으로 쓰면 접속할 수 없는 문제 수정

- 끈Lead으로 묶인 몹이 죽으면 끈을 돌려받지 못하는 문제 수정

- 야생/적대적인 늑대에도 끈을 달 수 있던 버그 수정

- 위더Wither의 갑옷 텍스쳐가 이상한 것을 수정

- 문을 여닫을 때, 문 여는 소리와 문 닫는 소리가 무작위로 재생되는 문제 수정

- 받은 데미지damageTaken, 입힌 데미지damageDealt 통계가 데미지 크기를 표시하도록 수정

- 2블록 높이 풀이 씨앗Seeds을 주지 않는 문제 수정

- 아이템 액자Item Frame 안에 아이템이 있을 때, 주위에 폭발이 일어나면 아이템 액자는 멀쩡하고 안의 아이템만 빠져나오던 버그 수정

- 불이 있던 위치에 물을 설치하면 불이 '부서지는' 효과가 나오는 것 수정

- 새 AI에서, 중립적인 몹들한테 Anger 태그가 먹히지 않는 문제 수정

- 지도Map 아이템을 축소시킬 때 플레이어의 위치에 따라 제대로 정렬이 되지 않는 문제 수정

- NBT 태그 데이터 분석/내보내기 문제 수정

- 길이가 2의 제곱이 아닌 텍스쳐를 쓰면 밉맵이 이상하게 적용되는 문제 수정

- 선인장Cactus 아이콘이 이상하게 표시되는 것 수정






P.S. 이제 엔더 크리스탈을 집에 들고가는게 더 편하겠네요. (부술 필요가 없으니)

P.P.S. 기학 조사할려고 해도 자료가 없다... ㅇㅅㅇ;; 

한국 서적은 아예 없고, 외국 서적은 (굳이 살 필요도 없겠지만) 번역에 도움이 안 되니...;

30분 조사한 걸로는, 기학 용어는 영어 원문을 쓰는것도 있더군요... e.g. fess(1/3 폭의 가로띠) -> 페스, canton(모서리의 사각형) -> 칸톤

 

개인적으로는 전문용어 그대로 번역하는게 (마크 철학에도 그렇고) 낫다 생각하는데, 이에 대해 이야기해볼 분이 없네요... ㅠ

P.P.P.S. FOTW 사이트를 참조해가며 번역해보았습니다. 일단. 위키피디아에도 그림이 있긴 하던데, 그 그림에 예시도 적거니와, 무늬가 아니라 배치에 관한 이야기라 Cevron 외에는 도움이 되질 않았다는...



Posted by Metnias
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