※ 이 글의 내용은 모장 개발자의 트윗, 레딧 등을 통해 다음 스냅샷에 나올 것들을 추측한 글입니다.
    이것들은 이후 마인크래프트에 반영될 확률이 높지만, 다음 스냅샷에 바로 반영되지는 않을 수 있습니다.
※ 무의미하게 같은 내용을 반복하는 글을 줄이기 위해 내용을 추가할 때도 같은 글을 수정해서 작성합니다.



01. 스코어보드 트리거를 위한 /trigger 커맨드
01.1. 이를 이용해 /tellraw 커맨드를 사용한 채팅을 클릭해서 스코어보드를 조작할 수 있음

SeargeDP: More power for /tellraw clickEvent? "/scoreboard objectives add reaction1 trigger" and a non-op "/trigger reaction1" command? #MaybeSoon
Searge: /tellraw 클릭이벤트에 더 많은 기능을? "/scoreboard objectives add reaction1 trigger"와 non-op "/trigger reaction1" 커맨드? #아마_곧

※ non-op command는 말 그대로 OPerator가 아닌 플레이어도 쓸 수 있는 커맨드 (e.g. /tell, /help)



02. 스코어보드 통계Statistic 목적Objective에서 이제 이름 ID 사용


SeargeDP: Using stat.mineBlock.minecraft.stone instead of stat.mineBlock.1 with /scoreboard ? Soon(tm)

Searge: /scoreboard에 stat.mineBlock.1 대신에 stat.mineBlock.minecraft.stone을 사용하는 것? 곧™



03. /effect 커맨드에서 포션 파티클 효과를 끌 수 있음


SeargeDP: commands.effect.usage=/effect <player> <effect> [seconds] [amplifier] [hideParticles]

이건 뭐 번역할 게.



04. 디버그 화면 변경

04.1. 플레이어의 발이 있는 위치가 Feet 대신 XYZ로 표시

04.2. Day 카운터 추가 (새벽마다 1씩 추가됨)

04.3. 난이도 표시

04.3.1. 평화로움(0.00), 쉬움(0.75), 보통(1.50), 어려움(2.25)



05. 크리에이티브 모드Creative에서 장벽Barrier을 들고 있으면 설치된 장벽을 볼 수 있음

05.1. 이에 따라 /particle 커맨드에서 barrier 파티클을 사용할 수 있게됨


   




_grumThe reason why we're not 'just making them visible' is because like air, there is actually nothing rendered. To make them show we'd have to batch all the chunks the client has loaded again, rather expensive to do.

So instead I plan to just put a particle in the middle of them while in creative mode. Should be plenty to find them if you are 'close enough'.

_grum: 우리가 그냥 '장벽을 볼 수 있게' 만들지 못하는 이유는, 장벽 블록이 공기Air처럼 렌더링 될 것이 없기 때문입니다. 그것들이 보이게 하려면 클라이언트의 모든 청크를 다시 불러와야합니다. 이건 컴퓨터가 많은 작업이 필요하죠.

그래서 저는 크리에이티브 모드에 있을 때 장벽 안에 그냥 파티클을 넣기로 했습니다. 당신이 '충분히 가까울' 때 찾을 수 있도록 파티클이 많아야 겠죠.


_grum: I have a good idea how i want to implement the visibility, should be in next weeks snapshot.

Erik Broes: 저에게 가시성을 도입할 좋은 아이디어가 있습니다. 다음 주 스냅샷에 있을 겁니다.


_grum: This seems to work to make the invisible visible. Sadly our particle engine doesn't depth sort (yet?). <이미지 링크>  "Good enough!"

Erik Broes: 안 보이는 걸 보이게 하는 건, 이걸로 된 것 같군요. 안타깝게도 우리 파티클 엔진은 깊이 정렬[각주:1]이 없습니다 (아직도?) <이미지 링크> "이 정도면 됬음!"

<오래된 사진. 링크로 대체>


_grum: And obviously making them visible is *only* for people in creative mode.

Erik Broes: 그리고 물론 장벽이 크리에이티브 모드에 있는 사람 보이게 했습니다.


Dinnerbone: whilst you're holding the barrier block.

Nathan Adams: 플레이어가 장벽 블록을 들고있을 때는요.



06. Overpowered 도전 과제Achievement 추가

06.1. 인챈트된 황금 사과Golden Apple을 제작시 획득 (금 블록Block of Gold 8개 + 사과Apple)


AntVenom: Just sayin, crafting an enchanted golden apple totally has to be an achievement. Ahhh, Yeahhhh? <3

Dinnerbone: <이미지 링크>

AndVenom: 그냥 말하는 건데, 인챈트된 황금 사과를 제작하는 것에는 도전 과제가 있어야 하지 않나요. 아아, 예에에에? <3

Nathan Adams:



07. 몹들에 새 AI[각주:2] 적용

07.1. 일부 슬라임Slime이 수영할 수 있게 됨


jeb_: Updating all mobs to the "new" AI system (the one introduced in 2012). Expect some minor mob behaviour changes... such as slimes swimming

Jens Bergensten: 모든 몹들에 (2012년에 나왔던) "새" AI 시스템으로 업데이트 중. 몇가지 작은 몹 행동 변화가 있을 겁니다... 슬라임이 수영한다던가


07.2. 화난 좀비 피그맨Zombie Pigman이 길 찾기 AI를 가짐

<http://gfycat.com/DenseAltruisticEasteuropeanshepherd 참조>



08. 스코어보드 목표를 하나씩 리셋할 수 있음


SeargeDP: Ok, who's the first person to tell me what's great about this? ... /scoreboard players reset <player> [objective]

JesperHB: You can reset one objective instead of all of them

Searge: 네, 누가 이 것이 대단한 점을 가장 먼저 알려줄까요? ... /scoreboard players reset <플레이어> [목표]

JesperHB: 이제 목표를 모두 한꺼번에가 아니라, 하나씩만 리셋할 수 있습니다



09. 거인Giant에게 갑옷을 입힐 수 있음


_Grum: Giants did, the rest not.

_Grum: 거인은 됩니다, 나머지는 안됩니다.


갑옷을 입히려면 Equipment 태그를 이용해야함.



10. 관측자 모드에서 다른 플레이어에 외곽선을 표시하는 단축키 추가


10.1. 설정 메뉴에서 단축키를 넣거나 뺄 수 있음

10.2. 팀별로 외곽선 색을 다르게 정할 수 있음

10.3. 단축키를 누르고 있을 때만 외곽선이 보임



11. 아이템독립체ItemEntity의 커스터마이징 확대

11.1. 주을 수 없는 아이템독립체를 만들 수 있음 {PickupDelay=32767}

11.2. 사라지지 않는 아이템독립체를 만들 수 있음 {Age=-32768}



12. 설치할 수 있는 아이템/블록에 CanPlaceOn 태그 추가

12.1. 이 태그가 있는 블록은 특정 블록에만 설치할 수 있게됨


SeargeDP: One more spoiler before the snapshot is available? How about /give @p stone 16 0 {CanPlaceOn:["minecraft:diamond_block"]}

Searge: 스냅샷 나오기 전에 스포일러 하나 더? /give @p stone 16 0 {CanPlaceOn:["minecraft:diamond_block"]}는 어때요?

※ 다이아몬드 블록에만 설치가능한 돌 16개



13. 스코어보드에서 특정 팀에 대한/의한 사망을 체크하는 목적Objective 추가

13.1. 특정 팀에 있는 플레이어를 죽임: teamkill.<팀>

13.2. 특정 팀에 있는 플레이어에게 죽음: killByTeam.<팀>



14. 스코어보드 커맨드에서 *를 사용해 모든 플레이어에게 반복할 수 있게 됨



15. 아이템 툴팁의 일부/전부를 숨길 수 있는 태그hideFlags 추가

15.1. 1/enchantments, 2/modifiers, 4/unbreakable, 8/candestroy, 16/canplace

15.2. 위의 수 중 몇가지를 더해 한 가지 이상의 태그를 숨길 수 있음



16. 독립체Entity의 히트박스Hitbox에 눈높이가 붉게 표시됨



17. 리소스팩으로 블록모델BlockModel을 수정할 수 있음


012345

<사진 출처: 링크1 링크2 링크3 링크4 링크5>




18. 버그 수정

?] 모든 몹들이 입은 갑옷을 렌더링하는 버그 수정 (하지만 거인은 갑옷을 입을 수 있게 됨)


pikaquaza3: Withers I guess can wear armor?

_grum: Yes, little bug after I went wild refactoring some code, will be fixed for the next snapshot hopefully :)

Energyxx: Grumm, i understand that this is a bug, but it would be cool to have this on adventure maps. Instead of leaving the bug there, remake it into a fully stable and intended feature.

_grum: There are some parts that simply do not fit, for example

Withers + Slimes + Magma cubes + Blazes + Spiders + bats + ghasts only really can have helmets.

Seeing that I do not want to design 'new armor' (because for this 'novelty' its a PITA ;D) the following mobs have problems:

Enderman can have a hat all their other parts are 'stretched'. Villagers could do all but chests because of their silly arms. Witches could do with legs & boots as they have the same arm-problem and a pointy hat :D

I'll see if I can give them a shot, but I don't want to spend too much time on it as I have so many other major changes I want to be doing :(

So maybe 1hr to figure out a general way, then testing it on 1 of them and then ~30mins/mob -- should be doable given I don't run into major issues.

pikaquaza3: 위더Wither가 이제 갑옷을 입을 수 있는 것 같네요?

_grum: 네, 제가 몇몇 코드를 거칠게 리팩토링Refactoring해서 생긴 작은 버그입니다. 아마 다음 스냅샷에서 고쳐질 겁니다 :)

Energyxx: Grumm, 이게 버그인 건 알겠지만 어드벤쳐 맵에서 멋지게 사용될 수 있을겁니다. 이 버그를 그냥 내버려두지 말고, 수정해서 완벽히 안정적이고 의도적인 특징으로 바꾸세요.

_grum: 여기에 몇 가지 그냥 맞지 않는 점이 있는데, 예를 들어

위더 + 슬라임Slime + 마그마 큐브Magma Cube + 블레이즈Blaze + 거미Spider + 박쥐Bat + 가스트Ghast는 실제로 투구Helmet만 착용할 수 있습니다.

(이 '신기함'만을 위해) '새 갑옷'을 디자인하지는 않을 것이기에 (그건 정말 힘드니까요 ;D), 다음 몹들에게는 몇가지 문제가 있습니다:

엔더맨Enderman은 모자는 쓸 수 있지만 다른 부분들은 '늘어납'니다. 주민Villager은 모두 다 입을 수 있지만 그 웃긴 팔때문에 갑옷이 문제가 됩니다. 마녀Witch는 바지와 신발은 신을 수 있지만 같은 팔 문제와 함께 뾰족한 모자가 문제가 됩니다 :D

제가 한번 시도는 해볼 수 있지만, 여기에 너무 많은 시간은 쏟고싶지 않습니다. 저한테는 다른 추가할 것들이 너무 많기 때문입니다. :(

그래서 아마 한 시간 정도 대략적인 방법을 찾아서 몹들 중 하나에게 테스트해보고, 그리고 한 몹당 30분 이하씩 테스트할 겁니다 -- 이 정도가 다른 큰 문제가 생기지 않고 제가 쓸 수 있는 시간입니다.

※ 리팩토링Refactoring: 컴퓨터 프로그래밍에서, 결과의 변경 없이 코드의 구조를 재조정함. 버그를 없애거나 새로운 기능을 추가하는 행위는 아님. (위키백과 참고) <그런데 버그가 생겼지>


MC_Labs15: Mojang, PLEASE don't fix the armor glitch

Drendude: I disagree. It's an unsightly glitch that shouldn't happen. Granted, it would be cool to have a way to have armor entities, but I think that it should be done differently.

_Grum: Agreed, it will be fixed. See also: <방금 위에 번역한 글 링크>

MC_Labs15: Mojang, 제발 갑옷 오류를 고치지 말아주세요

Drendude: 전 반대입니다. 이건 일어나면 안되는 보기 흉한 오류입니다. 설사 갑옷을 입은 독립체가 멋지다고 하더라도, 이것과는 다른 방식으로 이루어져야한다고 봅니다.

_Grum: 동의합니다. 이건 곧 고쳐질 겁니다.





19886] 코코아 콩Cocoa Beans이 붙어있는 블록을 부숴 코코아 콩을 부술때, 블록 업데이트를 일으키지 않는 버그 수정


badookey: Floating Sand in 1.7.4!

_grumFixed <3

And it found us another bug that we fixed, so thanks :D

badookey: 1.7.4에서 모래 띄우기!

_grum: 수정됨 <3

그리고 이 글 덕분에 우리가 이미 수정했던 또다른 버그도 찾았습니다. 그러니 고마워요 :D


39139] walkOneCm(스코어보드에서의 걸은 거리)이 실제 걸은 거리를 정확히 계산하지 못 하는 버그 수정







※ 수정 사항

1차 추가: 08, 09, 10 추가. 갑옷몹 버그, 식물BU 버그 추가. 트윗/레딧 원문에 8pt Tahoma 적용.

스냅샷 리뷰: 스냅샷 변경점에 따라, 미반영 된 것들은 아래로, 그리고 새로 추가된 것들을 덧붙임

1차 수정(잠수함): 11.1.의 오타 수정

2차 추가: 16, 17 추가



P.S. 이번 스냅샷에서는 반영되지 않은 것들:


?. 리소스 팩Resource Pack 변경

?.1. 리소스 팩으로 채팅 색상 변경 가능

?.2. 양의 색을 더 자유롭게 변경할 수 있음


_grum: Oh, I also made the color of sheep and chat customisable through ResourcePacks. Might be in the next snapshot.

Erik Broes: 오, 그리고 리소스 팩으로 양의 색과 채팅 색을 커스터마이징할 수 있게 했습니다. 아마 다음 스냅샷에 있을 거에요.


snakedungeon: surely you already change the colour of sheep via resource packs

_grum: not with much control

snakedungeon: 분명 리소스팩으로 양 색을 바꿀 수 있지 않았나요

Erik Broes: 그리 자유롭지 못했습니다


이번 스냅샷에선 아님.

Svajoklis_: Minecraft snapshot 14w06a :)

Wedhro: As a texture maker I wonder why, of all the possible hardcoded colors, they chose to unlock chat and sheep instead of long waited biome colors that still make MCpatcher/Optifine necessary (not to mention the sky boxes, the light maps etc.).

_Grum: That actually didn't happen yet.

Wedhro: 텍스쳐 제작자로써, 전 왜 기후 색, 스카이박스Skybox, 빛 맵lightmap 대신에 채팅 색이나 양 색을 해금했는지 모르겠습니다. (그래서 아직도 MCpatcher나 Optifine를 써야합니다)

_Grum: 채팅 색/양 색은 아직 풀리지 않았습니다.



?. 인벤토리 시스템 코드 재작성

?.1. 관측자spectator가 다른 플레이어의 인벤토리도 볼 수 있게 할 것임


Dinnerbone: Rewriting the inventory system. It's now unit testable, actually makes sense and is easy to work with! :D

Nathan Adams: 인벤토리 시스템을 다시 쓰는 중. 이제 유닛 테스팅을 할 수 있고, 실제로 말이 되고 작업하기 쉽게 할 겁니다! :D

※ 유닛 테스팅Unit Test: 컴퓨터 프로그래밍에서 소스 코드의 특정 모듈이 의도된 대로 정확히 작동하는지 검증하는 절차. 이를 통해 언제라도 코드 변경에 의해 문제가 발생하는 경우, 단시간 내에 이를 파악, 바로잡을 수 있도록 해줌. (위키백과 참고)


이번 스냅샷에선 적용되지 않음. (그리고 이 코드 재작성은 모드 제작자가 아닌 이상 눈치채지 못할 것임)

Dinnerbone: Snapshot today. Going to pause my inventory rewrite to squash some bugs elsewhere instead.

Nathan Adams: 오늘 스냅샷. 제 인벤토리 재작성은 잠시 멈추고 버그 수정을 할 계획.



?. 서버 텍스쳐 팩Server Textures 버튼을 비디오 설정Video Settings에서 멀티플레이 설정Multiplayer Settings으로 옮김


ArsenicShark: Please move the "Server Textures" option from "Video settings" to "Multiplayer settings", I find this more logical, <3

Dinnerbone: Good idea.

Arsenic: "서버 텍스쳐 팩" 옵션을 "비디오 설정"에서 "멀티플레이 설정"으로 옮겨주세요. 이게 더 논리적이라고 생각해요. <3

Nathan Adams: 좋은 생각.


이번 스냅샷에선 적용되지 않음.



  1. 시점으로부터의 깊이에 따라, 뒤에 있는 물체를 앞에 있는 물체에 가리게 하는 것 [본문으로]
  2. 2012년에 나왔던 [본문으로]
Posted by Metnias
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